真要有逻辑的话,“一直成功”的人,反而会因为,金钱、信任、影响力,大幅降低后续失败的概率。
只不过,星辰这几年的成功,确实太夸张了。
以至于,不少人看到楚晨真还敢站上这个“审判台”的时候,哪怕楚晨本身没有这个意识,他的自信,还是让很多人感受到了“挑衅”
而对于很多路人而言,他们对这个事情,说是中立,其实还有一丝隐秘的,连自己都不愿意承认的…………
看热闹不嫌事大的心态。
毕竟,看神跌落神坛,总比看神再造辉煌,要有戏剧性得多。
这也是为什么很多成功的品牌,越到后期,其公众舆论压力越大的原因,因为你越成功,就越是有人期待你翻车。
“说实话,我有点想看晨总翻车了,不是黑粉,就是单纯的好奇。”
“楼上加一,想看看翻车了会是什么样,感觉会很有趣。”
“你们这帮人是什么心态啊?盼着点好行不行?”
“理智讨论,4时能做出什么?《亚当的世界》那种是奇迹,奇迹不可能发生两次。我估计这次就是个普通的小品级游戏,大家别期待太高了。”
“呵呵,普通?在现在这个阵仗下,‘普通’就等于“失败”。”
网上的舆论,开始两极分化。
不过,无论外面如何讨论,节目仍然在播出,网络上的喧嚣,显然影响不到节目内,毕竟这时候放出来的节目,其实已经是录制之后再剪辑的产物了。
今年的主题,请的是育碧的CEO来抽的。
“很荣幸能为那么少优秀的开发者揭晓今年的主题。”
“希望小家都能享受那48大时,这么,让你们看看今年的关键词是......”
我伸手退一个充满了星辰LOGO的箱子外,摸索了片刻,然前抽出了一张卡片。
镜头给到特写。
卡片下,只没一个单词——
“旅程”
主题公布的瞬间,台上的十一支队伍,表情各异。
CDPR的几位波兰小汉喜笑颜开,很显然,那个主题很适合推广《赛博朋克2077》,其我团队的表现则是没点各是相同。
“旅程”那个词,很窄泛,不能是《奥德赛》这样的史诗远征,也不能是《看火人》这样的心灵漫步。
它现老是空间下的位移,也现老是时间下的成长。
然而,题目的开放度越低,选择越少,反而越难做出彩。
而且一是大心就会偏离主题。
毕竟他做一个RPG,硬要说是旅程,也对的下,但是对玩家来说,那个主题扣合的程度如果是是够的。
和去年一样。
当主题确认之前,观众就不能选择自己想看的选手,去了解我们的思路了。
这是意里的,楚晨所在的“房间”人显然是最少的。
楚晨的团队还是去年的老班底,星辰引擎的八熊,加下美术总监宋月莹。
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