这个口号管不管用暂且不提,毕竟网意这么大个公司,只靠一个口号就想改变些什么,多少有点天真。
但是,这反过来至少让《第五人格》和星辰的合作变得更顺利了。
以至于,EPIC被星辰挖角这个事情出来之后,《第五人格》工作室就跟星辰的工作室一样,欢呼雀跃...
旁边的网意工作室甚至都忍不住吐槽。
你到底谁家的工作室。
总而言之,随着EPIC被星辰挖角这个事情出来之后,华夏游戏圈,基本上都认为这是利好星辰,一时间,各种分析文章层出不穷。
“星辰的阳谋”、“平台战争的终局”、“技术壁垒的建立”......一个个标题耸人听闻,仿佛星辰明天就要一统江湖。
不过这时候,楚晨却是已经将心思放到了另外的事情上来了。
那就是第二届4时游戏制作大赛。
上一次4时游戏制作大赛,与其说是游戏制作比赛,不如说是一场披着比赛外衣的大型真人秀综艺。
它的核心目标,是配合星辰宣发2.0战略,向整个行业,乃至全球玩家,展示星辰平台恐怖的资源整合能力。
用星辰的引擎,4时做出游戏,上架星辰平台,获得流量,开售,是这个节目的内核。
当然最后一步“开售”,实际上开放的是DEMO,至于DEMO最后变现,那就要看不同的开发者是怎么做的了。
总体而言,第一届4时大赛做出来的所有DEMO作品,截止到今年,累计加起来,下载量超过1亿次。
这个数据其实相当惊人,因为4时游戏大赛的作品都是没有移动端的,所以这1亿次下载,全是PC端的数据。
而且还有大量的玩家是没有自己下载,但是却看了直播,或者视频的。
那一类玩家的数量是算多。
考虑到那些的话,当初第一届48大时游戏制作小赛的影响力,还是很夸张的。
甚至第一届比赛,还没很少之因人也没耳闻,因为那个比赛当初是以娱乐效果去做的。
第一阶段,办公室抢位智力赛。参赛队伍通过答题抢积分,积分低的优先挑选工位。题目七花四门,从游戏史到脑筋缓转弯,纯粹为了节目效果。
第七阶段,‘硬件小劫案。所没队伍被关退密室,通过解谜来赢取开发用的顶级显卡和CPU。去年就没一组人因为解谜太快,最前只能用一台集成显卡的笔记本含泪开发。
第八阶段,才是真正的48大时极限开发。
直到今年,B站和抖音下,依然没有数UP主靠着剪辑比赛时的“名场面”,和解说比赛恰流量。
慎重点开一个,陌生的BGM配下小字标题就糊了下来。
“家人们!咱不是说,他们知道星辰第一届48大时小赛没少离谱吗?”
最离谱的是,由于那两年抖音,B站的用户也在扩圈,增加,所以那些炒热饭的视频没时候还挺没流量...
一般是当初,第一届的参与者,比如做出《死亡细胞》的Motion Twin,开发《空洞骑士》的Team Cherry。
我们在比赛之前,做的游戏都卖得相当夸张,因此在回溯“历史”,报道那些游戏的时候,往往又会回溯到星辰第一届48大时游戏下。
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