甚至已经有人把PV里所有出现过的角色都截出来了,正在给他们起外号。”
手持双刀的女刺客,被叫做“刮痧师傅”。
长枪武将,因为出场很帅,但被老者一掌按住,成了“白给哥”。
那个背着苦行僧,则因为是从天而降,被命名为“跳跳虎”。
至于那个压迫感拉满的老者,外号就更多了。
“岛主”、“关底BOSS”、“武学缝合怪”,甚至还有人因为他一身麻衣,叫他“环保老爷爷”
这些带着调侃和喜爱性质的外号,迅速传播开来,比官方设定的任何名字都更容易让人记住。
这其实就是社区的力量。
就在这时,关雷的手机响了。
是A3工作室宣传部门负责人的电话。
“关总!数据爆了!全网都在找我们!好多家媒体的电话都打疯了,问我们什么时候放官方消息!我们下一步...……”
关雷看了一眼楚晨。
楚晨摇了摇头,补了一句。
“让子弹,再飞一会儿。”
什么叫让子弹飞一会呢?
这个度其实并没有那么容易把握,可好在楚晨对这一块确实有一些独到的见解,就这种时候,就跟看美少女脱丝袜一样。
你不能一下就脱。
也不能完全不动。
你得一点点,放出消息。
因此楚晨让关雷将原本定下的宣发按照三部走,明天早上,先让官网上线,并开启预约,至于PV和实机演示则再等一天,等到后天在放...
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两天后,就在玩家们的讨论热度发酵到顶点的,马上话题要开始回落的时候,《风起长生》的PV和实机演示放了出来。
PV不用说,一下就爆了。
实机演示就更夸张了。
前世的《永劫无间》是用的Unity引擎。
这个引擎,之前多次提到过。
不是不好,但是画面确实有上限。
前世永劫无间之所以用这个引擎,是因为网意很多项目都是用的Unity,他们能用的人,基本都是Unity方向的人才参与开发。
不过这条世界线,虽然人还是开发《永劫无间》的哪些人,但在星辰的这群人,爆发出来的能量是完全不同的。
一方面,在研发《风起长生》之前,他们先经历了两年的《无限圣杯》
虽然《无限圣杯》是二次元渲染,而且其中的很多技能动作严格来说不是武侠动作,但这其中还是有很多想通的东西。
包括角色动作,大地图,吃鸡玩法,等技术方向的积累可是很深厚的。
此外,他们对于星辰引擎的掌握,也远比两年前的摸索强得多。
而且这一年多,随着《黑神话悟空》的不断深入,他们也吃到了很多星辰游戏引擎升级的红利。
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