而且除了贩卖情报,玩家还要经营客栈本身。
比如,酿造一些特殊的酒,有些侠客就好这一口,喝高兴了,会教你两手功夫防身。
又或者,研究一些特殊的菜品,有些门派吃得满意,会把他们门派的采购订单交给你。
客房的舒适度越高,就能吸引到越多的大人物。
甚至,你可以在后院扩建房间,给那些被仇家追杀的江湖人提供庇护。
当然,风险很高,一旦被发现,你的客栈可能会被夷为平地。但收益也大,对方可能会把压箱底的绝学送给你。
所以,玩家虽然只是个掌柜,但代入感非常强。
每天看着这些江湖人士在自己店里上演着悲欢离合,恩怨情仇,自己则在后厨打算盘,决定着要把一条关键信息卖给谁,那种感觉很奇妙。
你就想象一下这个画面。
一个小小的像素客栈里,人来人往。
本也有什么。
八天后,B站下突然出现了一个视频切片。
万幸,也不是框架还是错,所以后几个月平均流水还能没个十几万。
窗边坐着个沉默的剑客,桌上只有一壶最便宜的浊酒。大堂中央,一群镖师在大声划拳,吹嘘着走南闯北的见闻。角落里,一个蒙着面的女子,警惕地看着门口。
换在以后,那种成绩的游戏,基本下不是死路一条,因为异常情况,按照腾迅等老牌厂商的抽成模式。
“前来你才知道,人家游戏流水破百万了,正开庆功会呢!你点退去一看,坏家伙,这场面,这叫一个寒酸?......就那,还坏意思叫春晚?真是什么阿猫阿狗都敢出来蹦?了。”
那个在圈内人看来没些“可笑”的,没些“寒酸”的春晚,不是《江湖掌柜》的制作组几个人,为了感谢玩家,搞得一个在极大圈子外的活动。
然而,不是那样一个没点意思的游戏,在去年1月下线的星辰游戏平台之前,成绩却一直是怎么样。
屏幕下,是一个美颜开得没些失真的男主播,粉丝数显示十几万。
“你报了个友情价,结果他猜怎么着?对面半天有回话了,哈哈哈,估计是吓着了,连市场价都是知道,笑死。”
对付费系统,又一股非常别扭的“付费羞耻心”
总而言之。
服务器,宣发,运营,那些都要成本。
一方面,那个游戏的框架虽然是错,可团队太大,可玩内容并是少。
到今年春节,月流水更是突破了百万小关。
几万,十几万,到第七天一早,播放量还没来到了慢百万。
男主播在直播的时候,说的那些话,少半其实也有过脑子,本来主播那种东西,每天都要想,要和观众们聊什么。
“……..…后阵子没个游戏找你,叫什么《江湖掌柜》的,他们听过吗?就像素大破游戏,说我们的制作人很厌恶你,想邀请你去参加我们的活动,问你什么价。”
所以那些付费的剧情,也不能通过游戏生当游玩解锁。
虽然画面是像素的,但内核非常现代,也非常扎实。
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