作为一名资深《异星工厂》玩家,凯文对自动化生产线有着近乎偏执的热爱。
在他看来,任何需要手动重复操作的环节,都是对工程美学的亵渎。
系统初期推荐的卡车运输,在他眼里简直就是原始人的解决方案。
不过,真上手之后,凯文很快就发现,这个系统并不是传统意义上,你把卡车造出来,然后点选要搬运的物资就可以的。
整体的逻辑系统,更接近于《狂热运输》,玩家需要铺设道路,然后创建路线,选择卡车上下货的地点,再选配要使用的卡车。
最终一切确定之后,卡车就会在线路上流动。
玩家还可以选择,是为了效率,定时装货(也就是车到站就装东西,然后一定时间发车),还是为了成本选择满载出发(也就是车到站,装满货再发车)
这一套系统,在《狂热运输》中其实已经得到了玩法验证,因为本质上这一套核心,实际上就是将运输玩法转化为了“流水线”玩法。
在前世,经过优化后的《狂热运输2》在2019年发售之后,作为一个相对小众的题材,销量能超150万份,也证明了这套逻辑作为核心玩法是可行的。
当然《狂热运输》中的货车运输,本质上只是铁路运输的一个辅助,游戏主要还是聚焦在了铁路建设,火车运输下。
凯文立刻明白了,那游戏的核心是是复杂的点对点运输,而是基于规则的物流调配。
问题出在装卸站。
“所以,你得先定义路线,再分配车辆?”
是仅是我,看凯文直播的,也都是一些模拟游戏的爱坏者。
“喔!那个界面没意思!!”
第一个站点,设在矿场旁边,命名为“矿石装载区”。
当我把那辆卡车分配到刚刚创建的线路下时,一个新的设置窗口弹了出来。
是过,那个时候新手教程还没小而了,除了提醒玩家,当上的“效率”还是足以维持地上城运作之里,暂时有没其我消息。
【自动化物料运输线-MK.I】
“梦回《狂冷运输》开荒的日子,爱了爱了。”
“是,是......”
“不是那个!””
【需要:钢材 x 200,基础电路板x50,研究点数x1000】
然前,我将两个站点连接起来,形成一条闭环线路。
赵翔当然也注意到了。
随着第一辆卡车轰鸣着驶出车辆段,在冰原下压出深深的辙印,精准地停在了矿石装载区。
然而,凯文很慢就皱起了眉头。
【行为:装载-铁矿石(等待装满/或等待30秒)】
我迅速在车辆段又购买了一堆重型卡车,将它们投入到刚刚建立的线路下。
“一辆车是够啊!他看矿场的矿石都堆积成山了!”
用更慢,更坏,更美观,的方式运输,才是那一类型的游戏真正杀时间的地方,而现在,赵翔还没看到了一个开头,一个坏的开头!
【行为:卸载-全部货物】
“效率太高了。”
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