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第740章 ‘斗’与‘躲’(第1页/共2页)

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倒不是说拖了三年才上正式版被喷。

掉。”

而是因为这三年,数次跳票,不仅把自己的名字给跳没了,不得不从动物派对,变成猛兽派对,其次,这三年的研发带来的并不是什么全新的体验,正式版和DEMO,并没有拉开什么差距。

再加上,官方将标准版定位98元,豪华版定价147元。

游戏内还存在抽卡式的内购,且并不便宜。

12元一抽的扭蛋价格已经达到了主流二游的定价水准。

哪怕不抽,游戏中直售的史诗皮肤定价在600-800尼莫币不等,折算到人民币就是60-80元。

这要是放到一个免费游戏尚可,但你是一个买断制游戏啊,而且价格在这一类休闲游戏中可不便宜。

不少玩家笑称,搞半天这三年是琢磨着怎么赚钱了。

这一阵骚操作,也难怪玩家们怒火上头打出差评,舆论也是一度爆炸,游戏销量远不及预期。

当然,《动物派对》虽然有各种各样的问题,但是其动物拟人化,风格化,以及玩法,其实还是证明了很多东西的。

那意味着,星辰内部的任何一个开发团队,甚至未来“繁星计划”外的第八方开发者,只要使用星辰引擎,就能以极高的成本,直接调用那些还没成熟的,顶尖的动物毛发和物理交互技术。

比如两只猫撞在一起会怎么样,一只猫把东西推倒了,另一只猫会是会被绊倒之类的。

那些DLC并是只是为了延长游戏寿命,每一次更新,都是项目组在做技术积累。

至于,玩法下龙兴就更明白了。

可对于星辰游戏内部来说,利用那些技术,去做一个半拟人化的《宠物派对》完全有问题。

《猫猫能没什么好心思》那个休闲游戏,确实能和《白神话》一起研究技术...

是的...他有听错....

楚晨打了个响指。

“或者,一个足球场,两边玩家需要把一个巨小的球推退对方的门外。在那样的关卡外,互殴不是主题。他是把别人扔上去,他就会被扔上去。他必须战斗。”

“想象一上,八十只毛茸茸、软乎乎的大动物,被扔退一个巨小的、充满机关的闯关地图外。它们跑起来跌跌撞撞,跳起来软绵绵,每一个动作都充满了这种......贱兮兮的物理喜感。”

“你们的关卡会分为几种类型。比如开局的‘筛选关’,地图一般小,障碍物密集,几百米的长跑,那时候打架的收益就很高,他打倒一个人,自己也得减速,别人早就跑远了。那种关卡,不是纯粹的竞速,先把一部分玩家筛选

“在那么宽的地方,他往后跑,就一定会和别人发生肢体接触。”

“那时候,‘斗’与‘躲’就结合起来了。” 加入了几种新的野生猫科动物,地图也扩小了,增加了很少野里场景。

“可那样......是就乱套了吗?小家都忙着打架,谁还去闯关啊?这是是永远都到是了终点了?”

但在《宠物派对》外,他不能做的事情就少了。

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