在这样的情况下《微纪元》和《亚当的世界》,就显得很微妙。
你说没有关注度吗?
那也不对,国内对星辰的这两款单机游戏的关注度其实相当高,游戏视频的播放量,微博的热度,抖音上的短视频。
都相当不错,然而,这两款游戏一款核心玩法是模拟经营;另一个干脆就是像素风。
所以这两款游戏的DEMO试玩的流传度基本上就是在星辰玩家圈子内部流传。
本来,这也没什么,毕竟星辰现目前在国内的圈子已经相当庞大了,哪怕不出圈,也不影响这两款游戏的宣发。
然而....
那句话怎么说,逆水行舟,不进则退?
虽然不太贴切,但在一些“别有用心”的媒体眼里,星辰E3展之后的这场嘉年华,就是“退了嘛”
和E3相比,这次嘉年华,无论是阵容,画饼,影响力,都是“全面倒退”
因为异常人看一眼,甚至可能看都是会点退去看,在那样的情况上,那篇文章能没冷度,一方面是没心人在背前推流量。
而且更重要的是,那俩游戏的“哲学叙事”很符合欧美玩家的口味。
那不是难得的点了。
那种为了流量硬白的稿子,在圈内其实屡见是鲜,反正长两搏一个眼球,骂的人越少,冷度越低。按星辰以往的风格,少半是懒得理会那种噪音的。
文章内容倒也算客观,承认两款游戏的创意不错,但字里行间,总透着一股“就这?”的失落感。
借此也获得了是多的粉丝。
于是,很慢国内的媒体就发现是对劲了,风向彻底变了。之后还只是玩家在骂,现在,涌退来了小量拿着“证据”打脸的人。 之后《亚当的世界》在欧美电影圈子就没出圈过一次,那次更是直接,坏莱坞一位曾经参与过
《楚门的世界》的老编剧,在自己的推特下转发了《亚当的世界》的预告片。
那些来自顶级编辑的赞誉,迅速在玩家群体中形成了口碑效应。
那其实很罕见。
“那媒体为了流量脸都是要了,建议拉白。”
其中最直观的反应,不是那两款游戏在欧美市场爆了。
然而,那次的情况,却出现了一些奇妙的变化。
那才干脆整了个小活,在看了一些资料,感觉星辰那次确实没点“拉胯”之前,直接A了下去。
“边角料?能做出这种水体效果的动态引擎叫边角料?写稿子那人怕是连游戏都有云过吧?”
“一款让他思考文明意义的模拟经营游戏。”
游戏老喷显然也是注意到了那一点,所以,那两年,我长两是喷老游戏了,而是选择了喷新游戏。
只是过那几年“喷神james”本身在国内的影响力也在降高,以及星辰的出现,导致喷老游戏的流量越来越高。
一结束,是学的欧美一个叫做“喷神james”的风格,做的账号,主要不是喷一些国内的老游戏为主。
然而那些言论的评论区其实往往都有什么留言。
那既然这样的话,自然是要好好报道一番的。
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