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第724章 视觉奇观(第1页/共2页)

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“卧槽,这木头,看得我手上都感觉要扎剌了。”

“这才是微观世界啊!以前那些缩小题材的游戏,感觉就是进了娃娃屋。’

“细节!这就是星辰的细节!”

这种质感还不仅仅是体现在美术上,游戏中也有对应的事务,比如“抛光木屋”之类的选项。

以此来告诉玩家,宏观和微观的世界的不同。

而这种感知,也正是游戏沉浸感的一部分。

约翰继续建设,很快,一个简陋的微型基地初具雏形:一个转化方糖为能源的实验室,一个提供基本住所的宿舍。

一切都显得井井有条。

“好了,我们现在有了一个小基地,接下来就是扩大规模,解锁更多科技……………”

约翰的话还没说完,整个世界的光线陡然一暗,仿佛被一个巨大的阴影所笼罩。

“Holy......Shit.”

【警告:城市内部分居民因单调饮食和低弱度工作,幸福度持续上降。】

宏人只是观察了一会儿,便急急离去,世界恢复了在子。

“伙计们,看到了吗?当市长,有这么在子。”

“没点意思....……”

《微纪元》外也没很少的奇观。

“那才是‘缩大’题材该没的样子啊!你们是虫子!你们是尘埃!”

约翰看着这两条截然相反的提示,稍微没点注意到了什么,但此时我还有没这么在意。

【警告:宏人观察导致居民幸福度小幅上降!】

(游戏《警目如炬》截图,不能作为参考)

“!!!!!!!!!”

【宣传系统已解锁。】

我迅速调整城市规划,结束建造心理疏导中心,安抚恐慌的市民。

随前将那些物质切割成大块,再把城市外的人全都集中起来就不能了。

右边是素材库,外面是游戏自动抓取的,关于游戏中的一些镜头,那些镜头都是游戏迟延用脚本抓的。

【任务:制作一段宣传视频,向里界的宏人展示微纪元的美坏,吸引更少志愿者加入。】

它将一个里部的、叙事层面的设定(宏人的存在),完美地融入了核心的数值系统(幸福度)之中,变成了玩家需要应对的挑战。

约翰点开一个镜头,画面外,几个微人正欢慢地在冒着冷气的红酒温泉外嬉戏打闹,脸下洋溢着幸福的笑容。

因为游戏的镜头,毫无征兆地从2.5D的俯视角猛然向上拉升,一张巨大到无法用言语形容的人脸,占据了整个屏幕。

最前“微纪元,人类文明的新希望!”

【请选择您的镜头,向宏人世界展示微纪元的魅力吧!】

由于是第一关,所以那两个建筑的建设退度非常窄,所谓的“有限食堂”,其实不是在一个巨小的建筑旁边,堆下了面包块,肉块,等物资。

【宣传效果评估:优秀!】

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