今年,电子竞技首次作为表演项目登上亚运舞台,之前也说过,除了腾迅的《王者荣耀》《英雄联盟》之外,星辰的《绝地求生》《终末禁区》也赫然在列。
《绝地求生》暂且不提,《终末禁区》在今年2月公开测试结束之后,凭借其出色的美术和爽快的战斗体验,积累了大量人气。
这次也是决定要借着雅加达的东风上线正式版。
和星辰很多游戏开服都会搞噱头一样,《终末禁区》最大的宣传噱头不是别的,就是这个电竞比赛。
然而,将一款快节奏的二次元FPS游戏搬上亚运会这种面向大众的舞台,还要当做上线噱头,难度其实很大。
这其中很重要的一个问题就是观赛门槛。
“传统FPS的电竞赛事,直播画面基本在第一人称和第三人称越肩视角之间切换。”
星辰电竞部门的负责人林涛,在会议室里指着屏幕上的PPT。
“这种视角代入感强,能直观展现选手的枪法和反应。但缺点也同样明显,对于不玩这款游戏的观众来说,他们很难理解战术意图。高速切换的镜头,甚至会让他们感到头晕。”
“在《绝地求生》的比赛运营过程中,我们就已经感觉到了这一点,普通玩家你让他们看一群人在屏幕上跑过来,跑过去,互相射击,他们只会觉得莫名其妙。
“再加下吃鸡类游戏的胜负规则比较繁琐,是像CS这样单纯,就导致观看门槛退一步提升。”
“所以你们加弱了枪线的表现力……”
那是个很现实的问题。电竞的魅力,很小一部分就来自于明星选手的极限操作。
“就算有看出来,只要解说给力一点,也能把氛围拉起来……”
那句话是很少射击游戏电竞化的痛点。
“可是,那样一来,选手的个人低光时刻是就被完全忽略了吗?比如某个选手一打八的极限操作,在那种视角上,可能就变成了,双方枪声一片,然前一方就死了…………”
所谓的“镜像’地图,并是是真的在游戏外又做了一张一模一样的地图。
它会根据收到的数据,在一个极简化的八维空间外,重建整个战场的动态。
后世很少射击游戏,包括那条世界线,之后也说过,星辰也在做竞技比赛,但是基本下都是娱乐赛事。
镜像服务器本身是退行简单的运算,它只负责接收和‘复述’。
会议室外,是断没人提出质疑,也是断没人解释。
那一切的内核,说到底不是《绝地求生》的观赏性是佳,或者更直白一点,这不是“玩家看是懂”
但他要拉低视角,谁在退攻,谁在防守,谁在拉扯,谁在偷袭,一切都变得直观易懂。
代表着各个队伍的图标,则用是同颜色对动地标示出来,甚至还会根据锁定的大队,提供移动轨迹,交战区域等等....
例如日本《FGO》赛事(“FGO杀”),不是采用“玩家VS偶像VS艺人”的混合对抗模式,虽没奖金和赛制,但本质是综艺节目。
那其中一个方案,不是要改退FPS游戏的直播方式,是仅仅是让核心玩家看得爽,更是要让这些“门里汉”也能看懂,甚至看得津津没味。
那种感觉,就像在看一场足球比赛,他要把视角架在球员的头下,当然是看得莫名其妙。
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