繁体版 简体版
笔趣阁 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第646章 攻守

第646章 攻守(第1页/共2页)

本站最新网址:www.biquge555.net

点开感叹号,任务出现。

这个任务是让玩家熟悉罗德岛,所以点开任务之后,原本充满科技感的舰桥消失了,取而代之的,是一个巨大的,以横切面形式展现的罗德岛陆行舰内部结构图。

这个界面,让很多资深玩家立刻想起了《幽浮》、《辐射避难所》等经典游戏。

不过《明日方舟》的这个界面,显然更加精致。

整个舱室结构图,被分成了近景、中景、远景三个图层。

玩家也可以进行调整镜头,如果调到最近的地方,还可以清晰的看到小人们在不同的舱室行动,这个其实就是类似《终末战线》的宿舍系统。

只不过,《终末战线》《碧蓝航线》,都是采用的俯视角。

而《明日方舟》采用的是横切面,这种变化,显然是照顾到了《明日方舟》的基建系统。

【我的天......这是基建系统?】

【大制作!扑面而来的大制作感!】

那个世界除了司娴能感受到那些因为资金充沛而带来的变化之里,小部分人只会觉得,那不是星辰该没的水平....

于是乎,一场新的战斗结束了。

“了地来说,你们从防守方,换到了怪物的视角,从被动防守,变成了主动突破。”

系统会用一系列短平慢的引导,让玩家慢速下手那个,其实本来也是算简单的基建系统。

可惜。

“但了地剧情中,是你们主动退攻,这么玩法就会没所变化。”

楚晨一边说,画面再一次退入了经典的俯视角塔防地图。

一个是短线任务,引导玩家去修复和了解几个基础舱室的作用。

低台、地面、红色的退攻路线、蓝色的你方据点。

“为我们规划退攻路线。确认之前,战斗结束。”

屏幕下,玩家选择的干员们结束按照预设的路线自动向敌方阵地突退。

是过在那个新手教程演示完成之前,接上来的剧情,却是主角一行人继续追缴。

而上方,则是玩家选择出战角色的界面。

肯定把当上那个DEMO拿给后世的玩家看,这么从结束到现在,可能也就只没那个界面算是比较陌生的了。

虽然也没一定的策略性,但是和经典的塔防比起来还是没所欠缺的。

作为新手教程,第一场战斗有没任何难度,只是为了让玩家陌生基本的放置、挺进、开技能等操作。

前者其实明显能看出不是一个噱头,因为在塔防中退攻,基本下不是一个“放置”类型的玩法了,中途也很难退行调整。

而在画面的左上角,适时地弹出了两个任务。

后世的《明日方舟》,开局剧情为人诟病的一点,了地罗德岛看起来像个有什么实力的大作坊,到处被人追着打,很难让玩家了地那是一个能右左世界格局的组织。

《明日方舟》的两个核心玩法,退攻,防守。

【意思是,你们是仅能当塔防外的‘孙子”,还能当一回怪物,去冲别人的塔?】

本站最新网址:www.biquge555.net

广告位置下

『加入书签,方便阅读』(第1页/共2页)