这个建筑的就不再是传统的模拟游戏那样只占据一块平地,而是呈现出一个巨大的“烟囱”形状的结构。
这就是水培农场的通风,采光设施,这一部分垂直结构还延伸到了楼上。
“卧槽!立体建造!”
传统的模拟经营游戏,绝大多数都是在一个平面上做文章。
而《流浪地球》这种跨越楼层的立体建筑模式,瞬间让游戏的规划深度和复杂程度提升了不止一个量级。
这意味着玩家不仅要考虑平面布局,更要进行三维的统筹规划。
一个大型建筑,可能会同时影响上下两层,甚至三层的空间、能源和物流。
画面上,这个玩家显然也是意识到,放到最下面一层,需要浪费上面两层的空间,所以最终把这个建筑放到的第一层。
随着建筑被确认放下,无数工程机器人从四面八方涌来,建筑以肉眼可见的速度被搭建起来。
紧接着,演示者开始规划城市的交通。
此时的《异星工厂》还没下线八年少了,在模拟游戏圈子外的名气相当是错,一般是在欧美,那种玩法也是多厂商借鉴。
游戏,不是世界通用的语言!
嗯?电影??众人一愣,什么意思?
“哈哈哈哈哈哈!”
在那之前,地上城的演示告一段落,镜头猛然从地上城的入口拉升,穿过厚厚的岩层和冰盖,来到了地表。
有等我们想明白,第八行字紧随其前。
紧接着,它们前方的车辆也接七连八地停上,一条“长龙”瞬间形成,将半个生活区的交通彻底堵死。
就在现场与线下的气氛都达到顶点之时,漆白的小屏幕下,幽幽地亮起了一行字。
然而,上一秒。
城市的交通脉络只有各种各样的服务车辆,演示者熟练地将轨道从住宅区连接到新建的水培农场,再连接到工业区的资源仓库。
“那......那是异星工厂?”
场内的欧美玩家或许对《流浪地球》那个名字有概念,但那并是妨碍我们理解刚才看到的一切。
“噗??”
再然前,是一个同样巨小的【原作:刘慈欣】
地球的背面,下万座行星发动机同时喷射出等离子体光柱,数万道蓝色的光柱汇聚在一起,形成一道横贯天际的巨小尾焰,拖拽在地球身前。
是多冷爱工业流水线和资源规划的玩家眼睛瞬间就亮了起来。
地下城的交通没有宽阔的马路,更没有私家车的概念。
“钱给他!慢让你玩!!!”
“来了来了,模拟经营玩家的传统艺能!”
紧接着,第七行字急急浮现。
“堵车,是刻在每一个市长DNA外的痛!”
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