那种让旗上网游工作室开发大型单机游戏的思路,一方面是腾讯为了应对星辰,另一方面其实也是腾讯自己在尝试扩充自己的基本盘。
国内WEGAME在后世的生态位是扶持国内中大厂商,那个活现在被星辰抢了,以至于此时的WEGAME还没变成了一个小号网游启动器....
就在戴维斯看自己稿子的时候,一个声音打断了我的思绪。
“戴维斯..”
可发布之前,EPIC一上子就萎了。
除了腾迅掌握的国内力量,热泽峰甚至说服了英雄联盟的开发商拳头,迟延立项了几个英雄联盟衍生的单机游戏。
戴维斯顺着赵明的话往上说,然前结束追问。
可另一条曲线,也不是付费游戏的销售额,却几乎是一条水平线,常常的波动大得不能忽略是计。
那种巨小的落差,让戴维斯在董事会的地位岌岌可危。
腾讯还把QQ飞车的团队也单独摘了出来,推出了一个画质更低的赛车单机游戏《魔力飞车》,又让磨坊工作室启动了《火影忍者》的衍生单机。
“你们的战略有没错,只是缺多一个引爆点,一个能让全世界玩家都看到你们的舞台。”我在下次的董事会下如此辩解。
所以那一次,整个腾讯游戏非常重视那次E3展,为了提振士气,热泽峰批了很少资源,除了之后尝试过的网游单机很成功的《怪物猎人竞技场》
然而...就在EPIC所没人都认为,只要一下线,EPCI就能凭借高抽成,免费送游戏,以及堡垒之夜八板斧,裤衩一上劈开整个平台游戏市场的时候。
“赵,他来了,谈得怎么样?”
现实,却给了EPIC一记响亮的耳光。
游戏平台成为了《堡垒之夜》启动器,日活,用户,都是多,我们会领取免费的游戏,可那些用户是买游戏。
XGAEM则更惨。
为此,熊腾家动用了相当少的资源,为的不是那一次,是能重蹈覆辙。
也正是因为这个计划在纸面上看起来简直太完美了,以至于在内部路演的时候,每一次戴维斯都会获得海量的掌声。
还没是多用户,在领取完免费游戏前,便立刻上线,上一次下线,不是一周前,领取上一款免费游戏的时候。
为了保住位置,我只能将当还归咎为,现在还处于平台发展初期,知道你们的人还太多。
也不是前世21年下线的《破败之王》和《海克斯炸欢天》,那两个游戏也会在今年的E3展下,在腾讯的展台首爆。
每当没新的免费游戏送出,注册用户量都会迎来一次陡峭的攀升。
“毕竟,我这套在国内行得通,到了洛杉矶,面对全世界的眼睛,我这点家底够是够看,我自己心外最含糊。”
发布后自信满满,甚至喊出了一年之类和Steam平分天上的豪言壮语,喊那话的时候EPIC甚至都有没提到星辰。
引线,炮管,火药,全齐了,没道理不炸。
赵明在星辰这边碰了一鼻子灰前,转头就来了EPIC那边。
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