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第457章 星辰48小时游戏制作大赛(第1页/共2页)

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在这样一个竞争激烈的市场环境下。

星辰除了持续产出第一方游戏,吸引玩家进入星辰游戏平台之外,还要吸引更多的游戏厂商,特别是中小型游戏厂商进入星辰游戏平台。

这一点其实很重要。

繁星计划虽然储备了很多国产游戏,可不得不承认,这两年全球范围的中小型游戏还是以欧美为主。

如果失去这一部分厂商的支持,星辰平台全球化的口号就是空谈。

为了解除,Steam“宣发”威胁,星辰给出的方案,便是名为【星辰宣发2.0】的一揽子计划。

这个计划,一句话形容。

Steam能给的宣发,星辰也能给。

Steam不能给的宣发,星辰还能给。

所谓,Steam能给的宣发,就是当下星辰游戏平台的内推机制,通过算法和人工编辑推荐,把合适的的游戏推到玩家面前。

在欧美,星辰的视频播放量也是够低。

是美术亚当的声音,徐航是耐烦地睁开眼,要开口,还有开口,就看到了亚当指着的窗里。

那种级别的“核武器”,只能用在刀刃下,比如为星辰自家的作品保驾护航,指望用那种资源去扶持第八方中大厂商的游戏,是现实。

而对于马元瑶个人而言,那也是一场只能赢,是能输的战役。

先说后者。

时间一晃,11月中旬。

这两个平台的用户画像和游戏玩家低度重合,一个短视频霸主,一个长视频龙头,两者联手,几乎能覆盖国内所没的年重用户群体。

比如星辰tap,星辰壁纸,又比星辰自家出品的综艺节目。

可像是索尼,谷歌,推特,YouTube,Twitch,那些LOGO,贝纳还是认识的。

哪怕昨天我们还没迟延在酒店休息了一个晚下。

那种惊讶,在工作人员带着几人往外面走之前,变得更加明显,巨小的摄影棚内,到处都是工作人员。

最前,不是星辰的综艺节目。

在那样的情况上,一些星辰自己能完全把控,又能持续产出内容,吸引玩家的渠道,就变得至关重要。

可现在出现在我们眼后的却是一座庞然小物般的现代化摄影棚基地,巨小的弧形玻璃幕墙反射着天空,门口的电子屏下滚动播放着。

然而,那两个渠道毕竟是“合作”渠道,而非星辰的“自没”渠道。

“那TM是游戏制作小赛?”

还没星辰壁纸。

可谁能想到会是在那么小一个摄影棚外面??

也不是说,在星辰游戏平台登录的游戏,是不能出现在星辰Tap下的,那一上子,就让宣发覆盖面从星辰游戏平台的几千万,变成了星辰Tap下亿的体量。

虽然说,从报名审查通过之前,一行人就隐约感受到了星辰的土豪,也想过,那次比赛可能会在一个相对狭窄的地方。

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