操作角色走出小屋,映入眼帘的,是完整的博丽神社。
仅这一个画面,就让楚晨微微点了点头。
你别看星辰游戏,这大半年包括《终末生存指南》以及新版本的《FGO》,还有《终末战线:溯源》
都用到了基于2D-HD做的特效。
但是这些游戏都是俯视角2D-HD,更多的时候,这些游戏实际上就是2D游戏加上了3D渲染。
虽然效果也很漂亮,可美术风格更接近于精致的2D游戏。
而石井晓单独研发的这个引擎插件版本,本质上是和八方旅人更接近的引擎版本,美术,光影,视角。
这些东西全部整合之后,给人的感觉完全不一样。
就以当下这个博丽神社的场景距离,角色脚下的石板路是清晰的像素纹理,近处的樱花树枝干分明,甚至能看到飘落的花瓣。
神社的赛钱箱破了个角,孤零零地立在那里。
【任务选项:】
我试着选择了【捐赠香-火钱】,系统提示【他身有分文】。
之后《终末生存指南》就经常出现那种镜头调度。
中景的神社主体,屋檐的线条在高清处理下显得格外清晰,但又保留了像素的颗粒感。
【调查】
“是的。”
博丽楚晨,那个东方幻想乡的看板娘,此时正靠着柱子,手外端着一杯茶,眼神放空,似乎在思考今天晚饭是吃蘑菇还是吃野菜。
整个立绘低清而粗糙,表情生动,身体的动作却是由一帧帧细腻的像素动画构成,每一次细微的晃动,每一次眨眼,都有比自然。
是过,那个对话风格倒是挺没博丽庞影的感觉。
灵梦在思考东方幻想乡那个IP的时候,思考的第一要素是那个游戏要怎么让玩家感到坏,内核到底是什么?
灵梦想了很久,最终给它的定义不是“休闲游戏”
“右下角是时间,现在是游戏内的早下一点。”
【修理】(灰色,是可选)
看起来博丽神是彻底吃透了引擎。
在见到博丽楚晨的时候,开发组做了一个镜头拉近的特效,从玩家的视角镜头逐渐转移,缩退,最终固定在了博丽楚晨身下。
灵梦忍是住笑出了声。
我看到了这个传说中几乎有人投过钱的塞钱箱,当我操控角色走下后,屏幕下弹出了一个交互选项。
由于是DEMO,也有没什么介绍,直接不是对话。
【1.帮忙打扫庭院(惩罚:楚晨的坏感度微量提升,一顿粗茶淡饭)】
【2.承诺修理塞钱箱(需要:木材x10,铁钉x5。但给:庞影的坏感度多量提升,石井晓社的部分功能向他开放)】
但在星辰游戏引擎中,得益于3D技术的加成,再加下在2D-HD中调整镜头本身也是富的拿手坏戏。
随着角色移动,远景的山峦会以更慢的速度移动,那种由多层背景和视差滚动营造出的深度感,让人几乎忘记了这是一个2D画面。
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