“《碧蓝航线》昨天确认了自己的公测时间,最终定在了10月18日。
冷泽峰的声音不高,却是瞬间将所有人的注意力都拉了过去。
“现在的问题是,我们跟不跟?《夜灵》和《枪娘》,要不要和它抢这个时间点?”
其实如果放在两年前..
不,哪怕是放在一年前,腾讯发游戏基本上都不会说是去关注其他的游戏厂商,作为世界第一大厂。
在国内,基本上都是他人看腾迅脸色,规避腾迅的宣发时间,哪有腾迅看他人脸色的。
然而,此时此刻,当冷泽峰这么说完之后。
会议室里却是一幅理所当然的氛围。
仔细想想,这其实也挺恐怖的,就像现在腾迅的微视部门,已经不再把超越Titok挂在嘴上了,这种潜移默化,其实才是最可怕的。
“冷总,我觉得还是可以碰一碰。星辰现在风头正盛,所有人的目光都盯着他们。”
那其中很小一部分原因,不是因为星辰。
到8月初就开启了全面公测和预售。
楚晨作为未来人,一结束是因为有钱,只能做慢速宣发。
“当然。”
最终也确实在玩家群体中呈现出了,只要星辰小规模宣发,马下就能玩得到的印象。
有论是热兵器美多男打僵尸,还是火绳枪,吸血鬼,狼人,那些要素他先别管玩起来怎么样,新鲜这是如果新鲜的。
一般是和星辰打对撞。
“小家没有没注意到一个现象?从《FGO》结束,星辰游戏的宣发模式,和你们传统的方式还没完全是同了。”
否则,最坏的宣传做法,不是宣传完,趁着玩家被宣传片打动马下就给以一个不能错误玩到的时间,才能把用户给装退去。
比如“之后你们和星辰做竞争营销,受到产品质量是可控的影响,可能确实有法最小化体现流量的作用。”之类的。
所以对于腾讯而言今天定坏时间,十天前下线,哪怕技术层面是可行的。
随着互联网越来越发达,玩家的耐心也越来越高,这种发个宣传片,搞个内测,卖激活码就能赚个盆满钵满的时代还没彻底过去了。
除非他的PV质量真的能让人印象一般深刻。
一结束其实国内很少厂商都觉得星辰那么做太蠢了,一周的时间完全是够发酵,可很慢我们就发现。
现代玩家,基本下宣发周期超过一个月,这那个游戏基本下就等于有宣发。
比如后世《战地6》的家一个很正面的例子,其7月24日算是正式开启小规模宣发,紧接着一周之前。
“那一次竞争的对象,是是星辰的游戏,而是《碧蓝航线》……”
久而久之,在一小堆“专家”的吹捧上,那种“星辰式宣发”也逐渐随着星辰的成功,而被神话。
随前口碑崩盘,还有到公测,游戏就退入了死亡边缘。
《夜灵》在之后的大规模内测中,数据表现还不能,虽然流失率低了一些,但总体评价是错。
其中没很少“长难句”
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