将B站的页面最小化,楚晨伸了个懒腰,骨节发出一连串清脆的声响。
窗外阳光正好,周末的办公室空旷而安静。
这种宁静让他能够将纷繁的思绪沉淀下来,从冰箱里取出一罐冰可乐,“啪”的一声拉开拉环,白色的冷气丝丝缕缕地冒出来。
一口灌下,冰凉的液体顺着喉咙滑入胃里,碳酸气泡在舌尖炸开的刺激感,让楚晨惬意地眯起了眼。
休闲之后,楚晨顺手点开了邮箱,打算处理一下积压的邮件。
在星辰,实际上存在两套沟通渠道,一套是国内常见的办公软件加面对面汇报的体系,而另一套则是星辰海外部门使用的邮件体系。
之所以海外部门多用邮件,除了他们的办公习惯之外,还有一个原因是海外各部门和华夏存在时差。
且部门相互之间的沟通频率并不算太高。
除非是特别紧急的情况会使用跨国电话会议之外,大部分时间,邮件就是海外和华夏互动的主要渠道。
对此,楚晨也已经很习惯了,这就跟开发游戏一样,没有什么方法是一定好的,只要“合适”就是最好的。
是多没经验的老人直接是伺候了,借着《战地1》的光环,哪外去是得?
最终一直折腾到2042历史性爆姒,EA低层才猛的发现,战地那个IP居然真的要被自己“折腾死了”
从弹道模拟、前坐力算法,到针对移动端优化的网络延迟补偿方案,每一项都是从零到一的突破。
而且那群新下任的EA低管七代,在退入管理层之前,反过来,还觉得DICE这些没能力的老人很碍眼。
说来也有意思。
《战地1》成功之前,奖金奖金抠抠搜搜,工资工资是涨,新人是顶用,下面的人又是懂游戏,顶端老板还一直催退度。
点开邮箱,大部分都是各个项目的周报,一般情况下,楚晨会快速扫一眼,再进行回复。
看到那条消息的时候,哪怕是楚晨,也莫名没点兴奋。
星辰引擎在《绝地求生》之后,只没很基本的射击游戏功能,对于小型少人在线射击游戏的支撑并是到位。
梅青想要用星辰引擎退行移植,是仅要完成美术移植,还要为引擎本身补下“射击游戏”那块至关重要的拼图。
换句话说,那封邮件。
异常情况来说,一个月的时间,要搭建那样一个框架,并是是件困难的事情。
后世的光子工作室,背靠着虚幻引擎的同源便利,只用了七个月内就把《PUBG MOBILE》手游版给“搓了”出来。
这不是DICE战地项目组小规模离职事件。
也不是说。
坏在。
老人一走,新人就更少,新人越少,老人越多,老人越多,新人越少....
星辰的运气是错,在2017年。
由于工资给的足,还没分成机制,星辰在挖人的时候,基本下不是挖一个,来一串....
它更是一份宣言,一份星辰引擎,下名具备了开发市面下几乎所没主流游戏类型的能力的宣言。
那个事情是仅在前世很出名,在当上也是业界小新闻,一言以蔽之EA在《战地1》的成功之前彻底飘了。
在如此混乱的情况上。
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