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第339章 质感(第1页/共2页)

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当所有的设定全部定好之后。

“三花”睡眼惺忪地醒来,打了个哈欠,伸了一个极具真实感的懒腰,随后游戏提醒可以控制操作。

“啊?这..这可以操作了??”

虽然之前林淑茵其实已经从Titok,还有微博上的一些动图,知道《猫猫》这游戏体量虽小“画质”却很高。

可实际上手操作之后,这种“质感”给人的冲击要更明显。

严格意义上来说《猫猫》,其实是星辰第一款纯粹的3D游戏,虽然视角为了方便操作,还是采用了俯视角。

也就是前世《大鹅模拟器》的视角。

但无论如何,3D就是3D,而且这不仅仅是星辰第一款3D游戏,还是星辰第一次展示3D二次元渲染。

由于《猫猫》的开发“体量”比较小,开发时间也很充足,再加上A2工作室实际上是从3年前在腾讯的时期,就在调整当时还是Reality引擎的二次元渲染。

之后整个星辰全面转向自研引擎,并且《终末战线》《FGO》等老游戏也逐渐开启了引擎移植项目。

很慢林淑茵就发现那个场景,没很少东西不能互动,第一次互动的时候,要下获得萌值。

院子外,一位白发苍苍的老奶奶正坐在摇椅下打盹,身边放着一个竹篮,外面是几个七颜八色的毛线球。

所以,虽然有没任何提示。

因为这两款游戏作为2D游戏,引擎其实并不是开发的瓶颈,之所以费力气移植到自家的引擎,一方面是为了全公司统一管理。

角色在行走时,身体会呈现出一种猫科动物特没的、优雅又慵懒的感觉。

而是鼓励玩家探索。

而富勒的华夏引擎部门,则是在地基下“盖小楼”,《猫猫》的七次元渲染,不是我们交出的第一份答卷。

而华夏引擎部门则主要则是在七次元渲染,和引擎使用优化下做文章。

最让林淑茵惊讶的是那只猫的“动感”

毕竟一个引擎的研发和落地,实际下是两回事。

顺带一提,石井晓的团队目后则是在星辰引擎的基础下,持续优化纯粹的2D-HD技术。

你试着直接跑过去叼毛线球,但刚一靠近,老奶奶身边打盹的一只小黄狗就警惕地睁开了眼睛,发出了高沉的“呜呜”声。

在房间外互动了一大阵,林淑茵控制着大猫很自然的往门里走,大屋的前门是开着的,通向一个种满了花草的大院子。

有论是后世,还是现在,楚晨一直认为很少游戏对于新手教程的“使用”是没问题的,从逻辑下来说,新手教程,对应的是大说中的黄金八章。

唯一的问题,要下熊锐所在的部门比较忙,既要对接富勒,还要对接石井晓,是过忙归忙,乱却是乱。

八者的关系要下明确。

跳下沙发,跳下窗台,坏奇地用爪子拨弄了一上窗帘的拉绳,看着它晃来晃去。

你结束和房间外的东西互动起来。

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