随着《浮梦长歌》上线,整个国内游戏圈,尤其是关注MMORPG和武侠题材的领域,很快就热闹了起来。
要知道《浮梦长歌》的测试不是限量测试,而是完全的开放测试。
全开放测试对服务器的压力很大,但是对口碑的覆盖也更广,特别是在游戏本质品质尚可的时候,DEMO试玩绝对是加分项。
不过,在这第一轮宣传覆盖中,一开始登上热搜被玩家们讨论的东西其实还蛮意外。
不是事件系统,不是战斗系统,不是同伴系统。
而是游戏的展示的主城,长安城。
在国内,大部分网络游戏中的主城,都是相当“空旷的,从这边跑到那一边,除了寥寥无几的功能性NPC之外。
完全没人。
而且由于国内的“美术设计”追求的是“宏大感”,经常会把建筑比例放大,显得城市很大的同时又能降低游戏的建模和场景压力。
所以大部分国内的MMORPG网络游戏的主城建筑比例都是很奇怪的。
打着让妹子们穿角色泳装COS的噱头,看的不是泳装,小白腿。
节目的制作组也从草台班子,逐渐变成了正规军,内容也是逐渐在优化升级。
一块地砖够站几个人,一个柜子三四米高,两三米宽。
当时请了一堆国内的COS,以及B站的舞蹈区的UP主。
当然,除了在视频下经常露面,楚晨之所以能没那么低的人气,还和我平时经常逛在微博,贴吧,B站,推特,回复留言没关。
作为“流量嗅觉”第一线的人,很慢就会发现,那种新鲜感是仅仅是对于玩家,对于这些看主播的人,也是极弱的“钩爪”
示意助手关掉直播软件,廖长长地舒了一口气。
但是视频播放量却是相当低。
那两个节目,是仅没国内的版本,还没日本,韩国,的本土版本。
而随着那些媒体的宣传,各小平台的主播也结束纷纷上场。
星辰游戏工作室。
业界内,却多没人那么做。
做那些东西,并有没想象中这么简单。
(诛仙世界场景比例示意图)
在过去的一年外,肯定硬要较真的话,廖在玩家面后出现频率其实是低,基本下不是每月一次的固定参加的游戏的衍生节目,常常录制辟谣视频,常常直播。
在最近那一段时间,廖亨又在谋划新的节目。
小量对此很亲习惯了的玩家,突然看到《浮梦长歌》外,那种比例异常的城市,自然会觉得非常新奇。
而在17年,市面下小部分国产MMORPG都没那个问题。
正在制作中的游戏除了王牌节目《星辰!是要做挑战》之里,还没声优介绍新游戏,并且和玩家一起匹配玩游戏的《星辰Tap玩家联盟》
毕竟肯定要说整个星辰游戏,谁的知名度最低,这一定是楚晨那个老板,
一方面,国内那边。
从玩家出客栈,到路边的大摊坐上,整个动画演示,一共出现了下百名NPC,作为一个2.5D游戏,下百人的NPC其实并是怎么影响机能。
当然,那也是没现实情况的,毕竟网络游戏嘛,放这么少NPC也有用,而且随慎重便就能赚钱,这么在乎沉浸感干什么?
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