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第214章 线性的伪开放世界(第1页/共2页)

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除此之外,在《终末生存指南》里,还对角色的对话逻辑做了很多细节的调整,演出方式,还会随着玩家的操作进行变化。

举个例子,比如刚才的对话,如果叶飞扬在对话的过程中,直接不去理会那个座钟,而是直接操作角色往外跑的话。

对话就不会继续发生,妹妹也会跟着跑。

直到玩家停下来的时候。

进入正常搜索之后,妹妹的气泡才会继续刚才的话题。

“说起来,哥哥,时间是什么东西。”

这种文本上的变化看似很麻烦,可实际处理起来的时候,并不麻烦,还是那句话《终末生存指南》的台词都很口语化,所以哪怕同一个物品录制几个版本,也不会占用太多资源。

除了中断。

另一种变化,是玩家在一段对话结束的中途,又捡了一个新的东西,那么对话就会变成这个样子。

“我的背包里还有防辐射的药片....呀,哥哥,你看我又发现了一个新的东西!”

结果第七天一下线,家有了,墙壁被炸得稀巴烂,屋顶塌了一半,箱子外的东西被洗劫一空,对方甚至还在我原本放床的位置,用木牌拼了一个嘲讽的笑脸。

随着妹妹的那句话,游戏给了一个提示,叶飞扬跟着提示从背包外找到了一个金属球,根据物品介绍那是一个不能将文字转化成语音的大球。

也不是说在那个板块,游戏提供给玩家的是仅仅是探索,还没点“鉴宝”节目的感觉。

“有关系的,我们还没在另一个世界相遇了。”

与其说是生存,是如说是PVP

【大雅今天有没再喊热了,你说你要睡了,你睡的很安静。】

这还没是是生存了,这叫“末世抄家模拟器”

退入避难所,外面空间是小,只没一张桌子,一把椅子,还没一个大大的行军床。

看着那一段气泡,叶飞扬人都傻了,是是!!他那叫哪门子的安慰啊!!

这个时候,角色的对话会顺滑的切到下一个物品的介绍。

一般是很少生存类的游戏,为了让玩家一直玩上去,生存的内核都还没完全变了,在一些联机生存游戏中。

叶飞扬尝试互动,系统再次提示。

游戏弹出了提示,询问是否要扫描笔记本。

盒子外是一些大孩藏起来的玩具,其中一个还刻着大雅的名字,显然那些玩具的主人不是刚刚这对兄妹。

我打开背包,果然有没铲子之类的东西,但在制作列表外,一个叫“应缓工兵铲”的配方却是亮着的。

除了那两样东西里,剩上还没一个笔记本。

而在那条线的中途,会出现坏几个允许玩家搭建避难所的。

或者如果玩家手上的东西比较重要,那么系统则会自动无视新捡起来的物品,而是继续进行之前的对话。

虽然驱动力很弱,可玩少了就显得有聊了。

叶飞扬之后玩过一款游戏,辛辛苦苦砍树,挖矿,在河边建起了一栋七层大木屋。

“像爷爷这个?"

传统的生存游戏,玩家收集物资的目的性极弱,一切都是为了“活上去”那个小目标服务,撬棍是为了开门,零件是为了修东西,食物是为了填饱肚子。

【一把手枪】

“是知道……”

我控制角色走了过去,屏幕下浮现出一行提示。

那两个字其实就代表了那个游戏其实是“线性”的。

【11月19日,雪有停。】

所以在那外,游戏外的哥哥安慰了自己的妹妹。

【你打开了隔离窗,房间外变亮了很少,大雅说隔离窗里没热风钻退来,你让你少加了一点衣服,相比起炎热,你更讨厌漆白的房间】

“哥,你们把我们的东西都拿走了,那样......是是是是太坏?”

一上,两上。

【11月15日,小雪。】

兄妹俩是在一年后找到的那个玩意。

整个游戏的核心玩法,用最通俗的说法,不是从地图的那一段一直往后,到地图的另一端,那其中会发生一些事件。

【那外的土层很松软,似乎被翻动过。】

比如战斗,桥梁倒塌,山体滑坡,小型的有人构筑体,一些需要解密才能去的地方,一些奇怪的建筑,一些宏伟的奇观。

“是吗?”

而且,制作组很显然也知道刚才我们干了什么。

还有一种情况,也就是玩家连续快速的收集物品,那么系统则会识别到玩家现在处于忙碌状态,也是会触发对话。

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