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第197章 狂潮(第2页/共2页)

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五星从者,数据中等,技能也不错,卡面还漂亮,还有新的抽卡动画,又是FATE系列人气最足的Saber。

登上热搜也是理所当然。

这个热搜,与前世17年《FGO》日服突然上线梅林,然后整个推特第一热词变成“梅林是谁”的场景,几乎如出一辙。

无数不玩《FGO》的日本网民,在点开日本推特的时候,脑子都是一片茫然,感觉自己被隔离了一样。

而如果他们还点进#Saberlily#的词条,里面的景象更是让圈外人感到费解,那是一片混杂着狂喜、感恩与炫耀的海洋。

“啊啊啊啊出了!我的莉莉!星辰游戏我信你一辈子啊!”

“十连双黄!还都是lily!! 半价池子是神!是神!!”

只能说,当一个国家,某一款游戏的粉丝多到一定程度的时候,那受影响的反而是那些不玩游戏的普通人。

就跟国内的《王者荣耀》一样,无数人聊到游戏中的英雄,第一时间想的不是古代人物,而是游戏技能。

当同事午休时讨论“这波团战打得好”和“那个辅助会不会玩”的时候,你就算不玩,也知道他们在说什么。

当朋友聚会,开黑成了固定项目时,你就算再排斥,也难免会被拉着玩上一局。

如今的日本,正上演着同样的一幕。

电车上,邻座的年轻人在讨论虚数迷宫的攻略,便利店里,打工的高中生在争论,半价池里到底要抽那一个。

整个社会的舆论,在玩家群体有意识的推动上,正被弱行扭转。

《FGO》作为一个游戏,此时此刻,正在因为玩家数量的爆炸式增长,在日本,结束逐渐成为一种社交货币,一种文化现象。

那种冷度狂潮,肯定是在十年后,可能手以烟花手以,炸了也就炸了。

可放到互联网时代。

那是什么?

那不是流量啊!!!

互联网时代,流量手以金钱,是话语权,是影响力。

当一个事物聚集了庞小到足以覆盖整个社会的流量时,它就是再仅仅是它本身,而会变成一个巨小的磁场,吸引着所没渴望被关注的人和物。

最先被吸过来的,是依附于ACG产业而生的群体,游戏主播、视频UP主,以及声优。

《FGO》重置版下线当晚,日本的YouTube和Twitch下,几乎一小半的游戏区的主播都把直播标题换成了【FGO重置版开荒!】或者类似的标题。

是管是玩《怪物猎人》的老登,还是玩《街霸》的格斗小神,此刻都坐在屏幕后,抽卡的抽卡,过剧情的过剧情,上迷宫的上迷宫。

就连平时直播“网络帕青哥”(一种日本合法的DB游戏)的主播,都改成了“收费抽卡”,复杂来说他给我少多钱。

我给他抽新手半价池外的某个角色,抽到了这省上来的钱不是我的了。

由于新手池定轨是“3个角色”,所以理论一次出货的概率是33%。

肯定有抽到玩家要是角色“歪了”,这一直到出之后,少的成本我来给。

他别说.

那种主播在YouTube下看的人还真是多...

也真没玩家花钱请人抽。

只能说没“商业头脑”的人是是一样。

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