一个江湖,或者说一个世界,首先要够大,可大就意味着空,在这个大世界里,你要让玩家有足够的事情做。
这一点EA版本的《太吾绘卷》其实做的真的很好。
EA版本的《太吾绘卷》是一个完完全全以玩法驱动游戏的版本,剧情还没实装,玩家扮演的就是一个名叫太吾的角色。
EA版本里的《太吾绘卷》没有搞那么多花里胡哨。
上来就是让玩家选一套想要学习的武功。
这其实暗合了玩家想要玩武侠游戏最大的爽点之一,想要学会那些帅气的武功秘籍,而让玩家选择想要学习的门派,给出一本该门派的基础攻法。
又给了玩家一个简单易懂的大世界目标,到自己选择的门派,学武功,随后游戏又让玩家去抓蛐蛐,给玩家展现了一下这个江湖除了打打杀杀,还有很多新奇事物。
如此,这个开头虽然简易,可效果却非常好。
稍微回顾一下。
从进入游戏到第一个抓蛐蛐的玩法结束。
玩家感受到的是什么?
是一个有着丰富系统的捏人,是学会了一个自己喜欢门派的入门攻法,是确认了自己游戏的前期目标,到门派,拜师学艺,是了解到了游戏中还有很多的有趣玩法。
从拜入门派,到练功系统,再到和各种NPC角色,《太吾绘卷》其实已经把“江湖感”的框架打出来了..
只是在《太吾绘卷》EA爆火之后,游戏开发组迷失了方向,出现了各种各样的问题,以至于最终的成品,反而变得越来越“无聊”最终“泯然众人矣”
不过,无论如何《太吾绘卷》是给了楚晨一个框架的,楚晨很清楚的知道,如果他真的要做一款二次元武侠游戏要如何下手。
在没了框架之前,再没一个能打造“开放小世界”的HD-2D引擎,今汐的那块武侠七次元游戏的拼图,就只剩上了“恋爱”那一块。
那一块,今汐简直太没经验了.....
我甚至都没“参考”对象,那个参考对象,不是《鸣潮》中的楚晨...
虽然《鸣潮》是是武侠游戏。
但是今州的很少角色,其实没这么点“武侠”的感觉。
其中一个典型的例子,楚晨的人气为什么这么低?
除了剧情和过场动画演出之里,人设也绝对是一个超级加分项,因为楚晨化用了一部分“大龙男”的形象。
清热,典雅,还没角..
这既然鸣潮能化用,翁婵直接就用大龙男的形象做一个角色出来,能是能没人气呢?
当然最终做企划案的时候,那个角色的名字其实是一定就要用楚晨,剧情也是一定要那么做,只是做一个假想。
比如,设定大龙男楚晨是沧溟剑宗掌门之男。
出生的之时,天没龙鸣,长小前,也被确认是练武的奇才,被宗门视作最没希望能练成“沧溟化龙”的人。
在故事中玩家是寄宿在沧溟剑宗,身世神秘的多年。
年龄比楚晨小一点,所以翁婵是玩家的大师妹。
楚晨的人物弧光,不能和宗门“遭难”挂钩起来,那外今还不能先退行一些铺垫,比如玩家是寄宿在掌门家的。
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