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第486章 夜幕山庄的地图特点(第1页/共2页)

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“任务是什么?”黎元朝直接发问。

“夜幕山庄。”陆泽开口。

“终结者模式。”

白鲨皱起眉头。

“夜幕山庄。”

“这个地图可不小。”

“任务目标呢?”黎元朝也开口。

“击杀暗夜角色五次。”陆泽说。

“同时保护葵不被暗夜击杀。”

“只要葵被暗夜击杀一次。”

“任务直接判定失败。”

黎元朝倒吸了一口凉气。

“暗夜?”

“葵?”

“为什么这次的任务会跟她们两个有关?”黎元朝问。

陆泽双手抱胸。

“我也不太清楚。”

“不过这次的失败惩罚极其严重。”

陆泽扫视了一圈众人。

“失败惩罚是随机抹杀一名随从。”

会议室里瞬间安静下来。

黎元朝的脸色变得非常难看。

“抹杀随从。”

“这可不妙。”黎元朝说。

陆泽咬着牙。

“所以任务必须要完成。”

陆泽转头看向白鲨。

白鲨推了推眼镜,双手在键盘上快速敲击。

大屏幕上立刻出现了夜幕山庄的地图全貌。

“陆泽,这个图的地形非常复杂。”白鲨开口说道。

“分为别墅区、车库区、后院和外围。”

“我先给你梳理一下常规的防守点位。”白鲨指着屏幕。

“第一,车库。”

白鲨将车库的画面放大。

“这个点的防守成功率在百分之六十左右,是首选。”

“一开始你们最好是站在木条上。”

“看清楚情况后,再转移到最里面的板子上。”

“最关键的一点。”白鲨加重了语气。

“在生化幽灵出现之前,必须拿手枪把多余的板子打掉。”

“木板要打碎,但要留下最靠里的左边那一个木板。”

陆泽看着屏幕,点了点头。

“留一个是为了防止僵尸从底下的木箱上跳上来,对吧?”陆泽问。

“对。”白鲨点头。

“还有一点你要注意,在车库防守,千万不要太靠外面。”

“终结者的攻击距离很长,太靠外容易被直接感染。”

陆泽把这一点死死记在心里。

“好,车库我知道了。其他点位呢?”陆泽问。

旁边的一名分析师调出了别墅二楼的画面。

“第二,别墅二楼阳台。”

“这里的防守率在百分之五十五。”分析师说。

“你们要注意左面阳台上来的幽灵。”

“幽灵可以从侧面阳台直接跳上去偷袭。”

“你们尽量让队友从正面吸引幽灵的注意力,趁机打他们个措手不及。”

陆泽摸了摸下巴。

“这需要很好的团队配合,我和兰他们应该没问题。”

70KG咳嗽了一声,指着屏幕的另一角。

“第三个常规点位,后院阳台。”

“不过这个地方的防守率只有百分之三十。”

陆泽皱起眉头。

“百分之三十?这么低?”

70KG点头。

“对,我不提倡选择这里。”

“如果你们真要守这,一定要注意侧面的大玻璃。”

“千万不要被僵尸的激将法迷惑,自己去把玻璃打碎。”

“如果玻璃没碎,还能稍微守一下。”

“如果你们不打算守后院阳台,那就路过的时候直接把玻璃打碎。”

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