只不过,恶意值的说明却和沐游想象中不同,他本以为恶意值这种东西对应的肯定是惩罚,结果,恶意值居然也是奖励!</P>
【恶意值:由多名混乱邪恶、中立邪恶、守序邪恶的神明联合创建的世界法则,为了对抗那些善系神明们擅自立下的各种条框,使世界更加自由,生命更完善的进化,主动做出各种恶行会获得恶意值,每当恶意值累积到一定程度后,可获得由恶系神明设置的一系列特殊惊喜。】</P>
这是触发了恶意值的玩家复制下的详细说明,和善意值几乎雷同,只是神明换成了另一波。</P>
“善良守序……混乱邪恶……看样子神族内部也分为很多派系啊……”沐游心想。</P>
后面还有贴子里已经专门实验过,这两种数值无法叠加,做完善事再去做恶事,会扣除善意值,反之也一样。</P>
也就是说,想拿善或恶奖励,要么不断做善事,要么不断作恶,总之只能一条道走到黑,不能来回摇摆。</P>
至于善恶是否要跟随所信仰的神明的派系,这方面倒是似乎没有硬性要求。</P>
论坛里那个触发恶意值的玩家,刚好也是个秩序系的,他作了恶事后并没有受到任何惩罚和警告,说明这方面的选择应该是自由的。</P>
至于他自己要走善还是恶,沐游现在也不好确定,看看再说。</P>
接下来沐游继续上路。</P>
不过这次刷怪赶路之余,又多了一件事:触发善恶事件。</P>
【你帮助一只搁浅的鱼苗重回水中,善意值+1……】</P>
【你将一颗金甲吡螂丢失的粪球还给了对方,金甲吡螂高冷的瞪了你一眼后,推着粪球离去,你的善意值+1……】</P>
……</P>
一路下来,沐游逐渐发现善恶值并没那么容易触发。</P>
善意值就不说了,去帮助那些小生物,相当于放弃了原本猎杀它们能到手的神性,等于是在用神性换善意值。</P>
而沐游本以为击杀中立生物能够一箭双雕,既收割神性又能拿恶意值,结果试了下发现也不行,击杀中立生物居然不算是做恶事,而被算作正常的狩猎和生存所需……</P>
真正的恶事,往往是一些吃力不讨好的事,比如破坏一些回家的信息素,让它们在原地打转,仅仅是为了看乐子;再比如偷窃其他生物的东西再毁掉,然后坐看对方着急等等,如果偷过来给自己用或者转卖转赠,依然会算作获取生存所需,并不会增加恶意值。</P>
总之,这两方面似乎都有着相当严格的判定,根本没有留那种一箭双雕的空子给人钻。</P>
这么一番尝试下来,沐游倒是比较偏向于做善事了,反正都是吃力不讨好,做善事起码不会有心理负担,心情能愉悦一些。</P>
接下来三个小时内,沐游都在探路和累积善意值中度过。</P>
可惜一直累积到十多点,也没见任何奖励出现。</P>
倒是海啸,中间又来了三次。</P>
沐游每次都如法炮制,找个倒霉的滑壳甲虫当替死鬼,三次海啸都顺利度过。</P>
不过他也已经发现,随着他一路前进,海啸的威力开始明显增大,这一点从他在每次滑壳掩护下丢失的生命越来越多就能看出。</P>
尤其是刚才第三次海啸的时候,他满额的生命值最后仅剩下了两点,差点就当场归西了。</P>
照这个规律,下一次海啸他必死无疑!</P>
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