“没啦?如果是这样的话……你用双持的方法来输出。”
陆德还以为对方会掏出什么超级技能来吓唬自己,没想到居然是个控制技能和……嗯,武器制造的技能。可是转念一想那个武器制造技能简直就是空手变钱啊!哪个玩家不想要好武器?不管是在那款游戏里面,也不管交易的筹码,一把优秀的武器永远是最值钱的!
陆德很清楚,现在论坛上到处都有不成熟的野生防御者在抱怨他们的仇恨永远赶不上DPS的输出,固然一方面是由于他们的武器伤害和熟练度都不算太好,另一方面则干脆是由于「仇恨机制」这个判定的限制。
缺乏怒气的防战,和不懂得如何利用圣印审判切换来增加仇恨值的圣骑士都会遭遇到这个问题,而原本因为和大量输出职业同样使用双手武器而没有这个顾虑的陆德,今天也要落到为可能被OT而保持仇恨头疼的地步了。
“里面的怪物仇恨连锁太多,我必须用这种方法来保证自己的存活率……所以仇恨值会下降不少,这里你们千万要控制输出,一旦有什么问题,马上退出废墟,听懂没有?”
换上双持武器的陆德仔细地检查了一遍所有技能,确定它们都可以被时候之后再次转向其他成员确认了一遍。
“输出开始时限为上手后10秒,给我群体仇恨的建立时间……”
陆德活动了一下自己的手腕。同时面对这么多高攻击力的精英怪,在这个游戏里面他还是第一次。虽然死亡骑士这个职业进攻相当不错,可防守方面目前他还没见到一个充实有效的主动性减伤技能——除了那个埋藏在鲜血系天赋最深层的那一点。
「符文武器幻舞」
60符文能量,30码,瞬发
召唤第二把符文武器。这把符文武器将**战斗并采取与死亡骑士相同的攻击,但仅能造成50%的伤害,持续12秒,CD90秒。召唤时同时让死亡骑士的招架几率提升50%。
和战士冷却时间高达30分钟,但一旦开启却能在20秒内减伤90%的盾墙技能以及圣骑士号称超级保命机器的圣佑术,圣盾术,保护祝福外加圣疗术比起来,死亡骑士一个主动性恢复生命和被动减伤10%的天赋就显得有点不够看了——充其量也就是反魔法护盾在面对魔法伤害时有点优势。
说起来自己已经不少时间没拿到新技能了啊——难道真的要像某个坑爹圣骑士说的那样一直靠这个方式拿技能么?!
陆德这样想着的同时发出了准备开始战斗的指令。
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