谨慎的向前走了两步,左右两边的景象突然对换了,变成左边破损,右边完好。
沉吟一阵,墨诚将装备栏之中的【真视宝石】给下了,分割式的画面就此消失,出现在眼前的是一片破败的景象。
走廊之中满是碎片和石块,周遭均有被火烧黑的痕迹,同时一些角落之中还有着大量的血迹。
捡起脚边的画框的木质碎片,墨诚再度往前走几步,周遭又变回了正常的走廊。
他拿着碎片跟墙壁上的油画对比了一下,自己手上有一块画框的碎片,并且用手碰触画框,确定这是实物的同时,没有发现任何画框有任何的破损。
也就是说,手中的碎片是真实的,眼前的画框也是真实的。
“两种画面,都是真实?”
亲自确定了不管是完好状态还是破损状态都是真实,而非其中一个是幻觉的时候,墨诚反而感到讶异。
难怪【真视宝石】虽然发挥出力量了,但是给予的视线却那么的古怪。
因为不管是完好还是破损的走廊,都是真实存在,所以【真视宝石】能够做的就只有给墨诚同时看到两种状态的走廊。
但问题是,怎么做到的?
这种行为不亚于将两个动画逐帧逐帧的混合起来,人就像是那个进度条一般,一旦往前或者往后进行位移,就会对画面进行变化。
这涉及到十分高深的空间还有维度的力量。
同时作为和城主府邸混合的另外一个完全一样的城主府邸,这个【素材】到底是从何而来的,这也是一个问题。
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