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章八 天赋(第2页/共2页)

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不然,何至于火急火燎地招聘玩家,甚至连他苏城一个毫无经验的新人也死马当活马医,给出让人咋舌的优厚福利?

当然,这是好事,至少对他而言是。苏城略显无奈地笑了笑,又复四处寻找腐狼练手。

他只想快点找回格斗与触发天赋的手感,顺带也找一下【熟练度】的出现规律。

然而实际上,《纪元》大多数的玩家也不容易将自己的天赋技能运用得当,大都会选择优先练级,同时四处寻找资源,先学了基础技能再说。

这除了归咎于游戏中并无详细解释玩家的天赋技能,也有着基础技能的操作相当易于上手,能让玩家习得后实力飞跃性提升的原因。

待玩家等阶提高,随时间过去,天赋技能早晚也能掌握运用之法,没必要大费周章,浪费时间吊死在一棵树上。

只是苏城就是一根筋,那股倔强劲头一上来,便是固执地一条路走到黑,没空,也不打算去管别人到底怎么想。

特别是在过往的受训中,苏城明白到习惯的力量有多大,对人的影响又有多大。更比谁都知道要改正一个坏习惯,到底需要多大的代价。

整整三个小时,苏城一直在这附近打转,将所有时间都花在了与腐狼战斗之上。

他如同着了魔一般,每次战斗都集中精神,将反应所需要的时间减少,把接收资讯与作出反应的过程压缩,试图让状态回复最佳,找回曾经的自己,找回曾经的感觉。

同时,【拳击有力】这天赋在不断的战斗下,也被苏城逐渐摸清。

在苏城看来,这技能属于‘理论上’极强的技能。

要说‘理论上’极强的原因,则需要从《纪元》的战斗系统说起。

首先,《纪元》的战斗有肢体攻击与技能攻击,技能攻击从法术到武技,各式各样,而肢体攻击则是拳脚武器的攻击,两者之间相辅相成,缺一不可。

当中又分为半自动操作与手动操作两种。

在半自动模式中,玩家的肢体攻击只要大概命中,便会交由系统修正,让攻击的命中率提高。而技能攻击同理,都是在符合大概的起手动作后,由系统修正。

其中优点是容错率高,缺点是起手意图明显,伤害固定,速度固定,在pvp时容易被人洞悉下一步动作。

而选择手动模式的玩家,大多是职业高手,又或是民间高玩。在这模式中,动作由玩家自行控制,轻重自如,但需附合技能的起手要求。同时肢体攻击的自由度极大,配合合适强度的技能使用,能达到一加一大于二的效果。

优点是能以施放动作操控技能的伤害与效果,缺点是难以掌握,技能施放失败与肢体攻击落空十分常见。

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