不过,他们的讨论并没有必要。
因为在这个时候,游戏的中文名已经出现了。
《神枪圣域》。
虽然在另外一条世界线,GGO有各种各样的译名,但是在这条世界线,为了和刀剑神域做好统一,中方的翻译人员给了好几个名字。
什么枪火神域啦、什么枪神纪啦、什么枪炮XX之类的。
而森夏最后选了一个好听,又能够和《刀剑神域》挂上边的。
你看,一个神域,一个圣域,这不是很棒嘛。
反正这条世界线是我说了算.JPG。
当然,游戏本身也是有主线的。
不过这方面森夏就没有采用GGO故事的内容了,而是采用了APEX模式的故事,讲述的是开拓世界的故事。
所以在看过之后,玩过了《星船远航:无主之地》的玩家也产生了既视感:话说回来,俺们所在的游戏,不就是在“开拓边境”嘛!
难道是同一个宇宙和世界观?
于是,在知道背景之后,这群打酱油的玩家们,突然就对这个游戏产生了兴趣。
当然,这些人只是一小部分,更多的围观群众在意的是这种“吃鸡”的玩法。
现在的网络游戏很多。
传统的角色扮演、对抗的MOBA,还有各种或是对抗,或是合作的游戏,甚至还有各种纸牌类别的小游戏。
这些都是网络游戏的一部分。
GGO的玩法是第一人称射击类,类似反恐精英,但是里面的机制却完全不同。
和真正的竞技游戏相比,这款游戏的随机性很大,并不是完全的讲究技术,而且还要看天时地利。
所以在竞技性上面,这个游戏和别的第一人称射击类游戏相比是不行的。
但是在娱乐性方面比较嘛,那这类“吃鸡”游戏就有意思了。甚至可能出现一路埋头就跑的懵逼傻蛋“吃鸡”躺着吃鸡的有趣现象。
只是于此同时,一些《反恐精英》的粉丝们,对此产生了疑虑。
是啊,这游戏看起来是非常有意思。
但是……反恐精英咋办?
V社这个被收购的干儿子,果然还是比不上A社这个亲儿子么?
“这类大逃杀题材的游戏,是我们所开发的最有意思的类型。”森夏笑着说,“而且这种游戏模式,不可思议的非常适合于各种类型,例如……露西娅方块。”
在森夏说话的时候,画面忽然又变成了俄罗斯方块。
然而令人吃惊的是,这款俄罗斯方块,除了主角自己的方块之外,两侧还显示了其他阵营的方块。
“就比如说露西娅方块百人大战。”
看到屏幕上面的画面,现场顿时响起了一阵笑声。
别说,森夏现在在这里所展示的这种模式,看起来好像还真挺有趣的样子,他们都不由得将目光投入到了屏幕上。
这种有趣的模式,让他们都不由得聚精会神了起来。
——是啊,在别的地方,是不是也能够有这种模式呢?
例如《英雄轨迹》。
不需要原本的对抗地图,而是百人生存乱战,那种时候肯定也会挺有意思的。
是啊,这样也能玩的游戏,当然能让其他人都好奇了起来。
不过森夏暂时并没有开放“吃鸡”给全部游戏的打算。
他需要依靠GGO普及吃鸡的概念。
而且,GGO本身运营起来也比较费劲——这玩意儿的服务器和带宽要求都比英雄轨迹高太多了。
至少就目前而言,除了森夏这边之外,很少有运营商能培养得起市场。
跟风虽然对原创不好,但是跟风对于概念的普及却非常有用。英雄轨迹就有很多跟风作品,但是因为素质本身的关系,很少有厂商能够达到森夏这边的这种程度,只有少数小众厂商依靠细分市场,日子还算滋润。虽说这些厂商分润了森夏的利润,但是他们在客观上普及了“MOBA”这个概念。而综合看起来,这对森夏是有利的。
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