就比如在昆特3:巫师这款游戏里面,玩家在打昆特牌的同时,还能够操作主角白狼去冒险打怪,这就是一种类型。
森夏现在的想法就是这样。
毕竟,《围攻》本身也并不能说是那种异常火爆的游戏,这款游戏话题性的确很好,但却集中在“看”的程度,而并不能变成实际的购买力。甚至这样的游戏都不能成为直播类型的游戏,而是那种必须要做成成品,让玩家看神奇脑洞才行的游戏。
这注定是小众狂欢、大众围观的游戏,不能说彻底小众,但实际还是有限。
然而,如果放在别的游戏里面作为融合,那就另说了。
若是融合在其他游戏里面的话,那就另说了。
这个系统能够带来持续的话题性和关注度,但是游戏本身又能够吸引玩家,在逐渐增加关注度的同时,玩家的数量也能够得到很好的保证,这样倒是正好。
“在游戏里面,我们不仅仅要防御敌人的进攻,我们甚至也能够发起进攻。我觉得有这种设备,其实挺有趣的。”森夏说。
“但这样的话,万一玩家用这个方法取巧打倒BOSS怎么办?”黑岛一郎挺担心这一点的。
然而森夏却有些奇怪:“这难道不就是攻略BOSS的方法之一么?如果玩家花费了两个小时建造的机器人却没有办法把敌人推倒,这才是有问题吧?”
“……唔,好像是这样。”黑岛一郎思索着点了点头。可他又说:“但这种问题可能会成为‘通解’,游戏后面可能就是无脑上了……”
“笨蛋啊,后面你不会给BOSS加上一点限制嘛?搞点地形条件的限制,例如熔岩地形,这地形不能有木头,例如海洋地形,这地形只能有木头,这样不就可以了嘛。”
“呃……有道理。”黑岛一郎想把脑袋埋起来。
今天自己的确有些大脑短路了。
他仔细琢磨了一下,觉得这种设计还真是挺有意思的。
“我觉得你们没有必要把游戏局限在用装备打怪的基础上,你们可以做一点有意思的东西——你们甚至能够让主角挖掘一个陷阱,然后陷阱杀。”
嗯,森夏这么说,绝对不是因为自己头铁,嗯,绝对不是……
森夏的话,的确启发了黑岛一郎。
听到了黑岛一郎的话之后,黑岛一郎也在沉思着。
森夏说的的确有道理。
但是现在的问题不是这个。
现在的问题在于……
工期。
原本他们半年就能上线了。
但如果按照森夏说的去做,那跳票是肯定的。
虽说森夏放了手,但是他说的建议,的确很好很不错。
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