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在1999年的1月份,DC在北美并没有发售,但森夏这边的却先行一步,发行了英文PC版本的。
而在游戏发售了之后,这个罪恶王冠立刻便引起了美国人的兴趣。
克拉克就是一位游戏爱好者。
不,他不仅仅只是一个游戏爱好者而已,他其实是个资深的游戏爱好者。
在络游戏的名字,也是MUD来源的基础。
1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏。
当然,和后来的交互式的网络游戏相比,MUD无疑是简陋的,整个界面只有文字显示,而且游戏之中的移动指令之类的,还需要自己通过键盘打出“UP”、“DOWN”、“ENTER”这样的命令才能够执行。
哦,对了,顺带一提,在某东方大国,MUD还有一个称呼叫做泥巴游戏,某打假狂魔**,其实最早就是搞这玩意儿的。
而在进入了九十年代之后,网络游戏就逐渐的丰富了起来。
网络创世纪这款游戏出现之后,网络游戏的发展就进入了快车道。
而最让克拉克觉得带感的,是角川全明星的出现……哦,对了,这个游戏现在叫做OTZ……不对,是OZT,也不对,是TOZ,也就是英雄轨迹。
这游戏非常的带劲。
在内测的时候,这个游戏还叫做角川全明星,那个时候,克拉克就已经喜欢上了这个游戏。
而在那之后,这个游戏就变成了玩家们最热衷讨论的作品了。
网络上的用户本来就比较少,在这个时候,出现了一个完全网络模式的游戏,这着实是让这个时代的人看到了不一样的风景。
很多人说,没有魔兽,类似DOTA和LOL根本火不起来,也有人认为,这一切都是缔造了DOTA辉煌的大神“冰蛙”的功劳。
但其实现实要比人们推测的更加简单直接:因为这个时代没有什么网络游戏,这游戏品质不错,于是便火了。
这个时代,网络游戏是比较少的,比较火的游戏,都是RPG类别。
而基于互联网的MOBA游戏出现之后,在网络比较普及的北美,这个游戏就立刻成为了人们的宠儿。
免费的、在线的,完全多人模式的,而且还有比较简单直接的粗暴玩法。
单单只是这几点,就立刻让包括克拉克在内的美国人迷上了这个游戏。
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