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547 原型机PART.2(第1页/共2页)

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诶,我的书莫非是上了什么推荐?怎么好像人突然多了不少的样子……

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作为传统的快餐类单机游戏三巨头——“枪车球”的其中之一,竞速赛车类游戏(rac),也算得上是赵诺很喜欢的游戏类型了。△頂點說,..

他以前也曾经想过,制作一款强大的赛车游戏。

不过,要制作赛车游戏,实际上比动作游戏和rpg都要麻烦得多。

原因很简单,若是你想制作一款类似于《极品飞车》《gt赛车》亦或是《科林麦克雷拉力赛》这种,驾驶着现实世界存在的赛车一路狂飙的游戏。即使你拥有强大的游戏引擎,以及雄厚的开发资金,也是远远不够的。

再加入现实世界真正存在的豪车之前,你还必须拿到这些品牌和车型的授权许可!

比方,若是想在游戏中加入保时捷,你就必须远赴重洋,前往位于德国的保时捷总部,从那里拿到在游戏中加入保时捷跑车的授权许可。

当然,一款赛车游戏中自然不可能只有保时捷一种车型,所以在拿到了保时捷的许可之后,最好顺便去旁边的梅赛德斯奔驰公司那里继续商谈。

也就是,想要达到《极品飞车》那种百花齐放的效果,在游戏开始制作之前,大概就需要先环游世界了……

高昂到足以拖垮普通游戏公司的授权费姑且不提,光是拿到这些著名品牌的授权所耗费的时间和精力,就不是现在的他们所能承受的。

但若拿不到使用授权,他们大概也只能制作冷门的“科幻赛车游戏”,或是类似于《马里奥赛车》那样的游戏了……

在意识到制作赛车游戏的困难程度之后,赵诺也果断放弃了制作这种游戏的打算。

但是就在他打算彻底放弃的时候。却在夏玲的“乐园计划”中,找到了新的希望:

——若是在现实世界中,打造出一款赛车游戏又会如何呢?

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