游戏第一天测试结果显著,何茜在报告了测试之后,又带着孟获来到办公室,把一本厚厚的画册递给他。▲∴▲∴,
“……这个已经完成了?”
孟获感到惊喜,这本画册是用来科普游戏背景的画册,内容记录了游戏剧情开始前的故事。
画册是依照孟获给予的各种资料和脚本,画师们花了半年时间整理、编撰以及绘画的成果。
“既然开始了员工内测,这本资料集也不能拖着……”
何茜回答。
孟获很高兴,他上辈子玩的这款游戏在发售之前,有个叫做单机游戏作为人气铺垫,讲诉的就是剧情发生之前的故事。
但是这个世界的没有制作前作游戏的必要,那种类型的单机游戏在华夏此前就有很多,凤凰公司把搬过来也没用。
制作这款游戏费时费力,效果也不大,而且可能还得推迟几年发售——到时候会不会受欢迎也是个问题。
越早发售,效果就越好,孟获也决定直接省去单机游戏那一步。即便上辈子很多人都说会火是因为的人气。
孟获不否认的人气在一开始对的推广和玩家进驻起了重要的作用,但他不认为这是决定游戏成败的要素,如果没用游戏本身的优秀。再多的玩家也无济于事。很快就会流失。
的火爆是因为其本身的质量。的人气只有推广作用。
孟获不认为是必须的铺垫,就算没有它,他也不怕没人玩。‘何惜’这个名字具有强烈的号召力,他相信在推出的第一时间,吸引来的玩家就算比不上,应该也不会差到哪里。
这是他敢于直接开发网络游戏的最重要的原因,他本身就是一个极具号召力的广告。
但为了游戏成功,光靠他的号召力不行。其它广告也很重要。因而孟获也让游戏部制作了这份资料,它可以让玩家了解的背景。
虽然不可能是每个人都会在游戏发售前了解,但它还是可以产生很大的正面效用,也能作为宣传工具。
“……很完美了……一点也不枯燥。”孟获翻看了十分钟画册,觉得很满意。
整个画册做得非常好,虽然厚厚的一本让人看上去有点敬而远之的感觉,然而只要打开一看,里面的文字排版和背景以及插图都非常有趣,小孩子应该也喜欢看。
这个画册最重要和最关键的就是有趣、可以让人看得下去,这样可以最大程度的扩展其适应度。
而且为了能够提升销量。画册里还做了一些改变,里面有很多孟获的原画和剧本吸引眼球。能让不少粉丝去购买。
“决定什么时候发售?”
孟获询问画册的发售时间。
“嘉年华期间开放购买,线上和线下同时进行,漫画岛购买的人还有礼品赠送……”何茜把日期和举办的活动都告诉了孟获。
之后,孟获回到岛工作室上班,工作室有几个画师得到了游戏测试的名额,也和他聊了一些游戏的事情。
中午下班前,秦雅接到了助手的信息:“老师,我的牛头人萨满已经十二级了!”
“你还真让你的助手在玩……”孟获想起昨天秦雅笨手笨脚的样子:“可别升级太快,不然晚上你回去都不会玩了。”
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