与天王之战一触即发,对面的造型虽然极具威势,颇为唬人,不过实力却只能说是一般。
要是没觉醒系统提升之前,叶枫来打或许还有点费劲,不过对于现在的他来说,已经算不得什么太大的挑战了。
唯一稍有威胁的就是对面最后排左侧的夜罗刹“天灾”,狮驼岭门派,鹰击开出来还是有点痛的,要是再打出暴击来,那更是伤害极为亮眼。
再就是前排中间的混沌兽“天罚”,跟之前几场战斗中一样,后发制人专克宝宝。
这只混沌兽“天罚”怪物在整个齐天大圣副本里可以说是贯穿始终了,从开始到结束,每场战斗都有。
叶枫再次选择了自动战斗的方式,眼前与天王的战斗就不需要跟之前打阎王一样,还需要刻意的操作了,只要挂机,秒秒秒就能杀过了。
随着操作完成,战斗也就正式打响。
速度快的无底洞和普陀山率先出手,使用的还是各自拿手的夺命咒和日光华。
两人俱是打出了平均1500+的伤害,跟先前的几场战斗一样。
固定伤害的好处就是这样了,不管对面属性如何,法术秒出去的数值只是跟他们各自的属性有关。
影响他们固定伤害输出数值的主要就是自身的敏捷点、技能等级还有法术修炼等级。
当然,武器的伤害也能提供部分加成,但是只对选定目标生效,也就是秒的那四个目标其中之一。
还有就是装备上的孔装符石组合,像叶枫他们现在100级装备上可以镶嵌的四级符石组合,一般来说可以提升技能100多点的固定伤害。
每人身上可以有两件生效,那也就是总共有200多点的固伤加成,这也算是相当重要的提升了。
而对面怪物的什么防御属性或者法防属性哪怕再高,也不会影响到固伤技能的输出数据。
唯一会影响的,就是怪物隐藏的修炼等级,主要是抗法等级。
怪物隐藏法抗修炼等级越高,受到的固定伤害就越小。
当然,这种机制也就只能在玩家日常怪物战斗中生效,玩家pk对战中就完全不是一样的机制了。
无底洞和普陀山接连出手后,便是轮到叶枫出手了。
起手直接一式惊涛怒,梨花枪光芒闪动之间,径直刺向对面的四只怪物,纷纷打出了3000点以上的伤害,其中还夹杂着一次暴击,打出6000多的亮眼输出。
以叶枫现在的装备水平,在整个109级神威组玩家中,这已经是极为好看的输出数据了。
叶枫出手后,便是队伍中的神木林和魔王寨施展强力的法术攻击,落叶萧萧和飞沙走石接连施展,一道道狂风漫卷,纵横肆虐。
几只须弥宝宝和叶枫带的超级红孩儿也是不甘示弱,纷纷打出了爆炸法伤。
仅仅一回合,就将对面数只小怪成功击飞出场。
连对面的主怪也受到不轻的伤势,不过主怪血量还是很厚的,纵然受到数次强力打击,还依然强撑着屹立不倒。
一阵狂轰滥炸三回合后,叶枫这边付出了两只须弥宝宝阵亡的代价,成功的将对面天王和小怪尽数击败。
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